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Magnetic Pages Article  |  1994-03-10  |  7KB  |  91 lines

  1. MPARTICLE
  2.                               ;               TELEKOMANDO II-Die R
  3. ckkehr des Telekomandos,                            (Komplettl
  4. sung)%                                  von,                            Martin DreisbachN- - - - - - - - - - - - - -------------------- - - - - - - - - - - - - - - - -
  5. LAls erstes untersucht man mal den Servicewagen und nimmt alles mit, was sich
  6. dort befindet.CIm Haus angekommen spricht man den Pf
  7. rtner auf die Klimaanlage an.JDann geht man zum Treppenhaus und 
  8. ffnet den Schrank.Auch hier nehmen wir Malles mit,was dort herrumliegt.Weiter geht es in den Keller, wo jemand geradeMan der Klimaanlage arbeitet.Nach kurzem Gespr
  9. ch erfahren wir, das die AnlageKdefekt ist.Wir gehen zur
  10. ck zum Treppenhaus, aber soganz traue ich dem KerlJnicht,der die Klimaanlage reparieren soll.Also wieder zur
  11. ck.An der AnlageEbefindet sich nun niemand her.Wir nutzen diese Gelegenheit und werfenFeinen Blick auf die Anlage.Tja,dieser Techniker kann ja viel erz
  12. hlen,Haber repariert hat er das Teil bestimmt nicht,eher noch mehr besch
  13. digt.?Also raus mit dem Werkzeug und das Ding mal schnell reparieren.JDas w
  14. re geschafft!Nun begeben wir uns in die Abstellkammer und nehmen die2Leiter mit.Die Sch
  15. ssel brauchen wir erst nachher.JIm Treppenhaus wieder angekommen gehen wir in die Kantine und sprechen dieMdort sitzende Datentypisten an.Diese m
  16. ssen wir zweimal ansprechen um an die HTelefonnummer des Onkes zu kommen, der Baupl
  17. ne von diesem Haus besitzt.LWir gehen wieder in die Eingangshalle und steigen in den Aufzug.Wir benutzenKdie Leiter um an die Luke herranzukommen.Ausserhalb des Aufzuges finden wirIeine defekte Steuerelektrik vor,die wir aber auch flugs mit dem Werkzeug-4kasten reparieren,und ab geht`s in den ersten Stock.
  18. CIn der Buchhaltung nehmen wir den Kugelschreiber und reden mit dem JBuchhalter.Von diesem erfahren wir, da
  19.  er tierischen hunger auf `ne PizzaKhat.Aber leider k
  20. nnen wir dem armen Mann bei seinem Kohldampf (noch) nichtJhelfen.Also gehen wir erstmal in die Telefonzentralanlage und sammeln alleKModule auf, die wir so finden.Dann fahren wir mit dem Aufzug in den viertenFStock und betreten das Gesch
  21. ftszimmer,schnappen uns die D-1 Karte undJplauschen ein bi
  22. chen mit der Chefin, die uns freundlicherweise eine ListeL
  23. berreicht, auf der alle Teilnehmer der heutigen Videokonferenz stehen.Doch Ileider ist eine Nummer nicht ganz zu entziffern.Aber das S.T.
  24. .R.t uns im
  25. moment nicht.KWir benutzen die D-1 Karte mit unserem tragbaren Telefon und bestellen eineAPizza f
  26. r den Mann in der Buchhaltung.Zur
  27. ck in den ersten Stock.LDa der Buchhalter mit der Pizza besch
  28. ftigt ist, nehmen wir uns sein FahrradBvor und versuchen es zu reparieren, was aber nicht soganz hinhaut.GAlso nehmen wir einfach die Gabel und die Felge mit.Wir untersuchen den5Kopierer und stellen fest, da
  29.  der Tonerhalter fehlt.IIn der Telefonzentralanlage widmen wir uns dem Verteilerschrank.Da wir daEaber nicht so ganz klarkommen rufen wir die Telekom an und geben die Krichtigen nummern der Steckpl
  30. tze an.Die Telekom gibt uns nun durch wie die@einzelnen Module gesteckt werden m
  31. ssen.Das w
  32. re auch geschafft.BIn der Buchhaltung lesen wir die Brosch
  33. re durch und benutzen das 6BTX-Terminal, um einen neuen Tonerhalter zu bestellen.JWir fahren mit dem Aufzug in die Eingangshalle und reden mit dem Pf
  34. rtner,-der schon den Tonerhalter f
  35. r uns bereith
  36. lt.LWieder zur
  37. ck beim Kopierer setzen wir den Tonerhalter ein und verlegen das FPapier in das daf
  38. r vorgesehene Papiermagazin.Jetzt kann der Kopierer 
  39. wieder geschlossen werden.KIm vierten Stock gehen wir in das Vorzimmer.Wir benutzen das Telefon um beiBTelekom in Tokio anzurufen, um die fehlende Faxnummer zu erfragen.MNach der durchsage der nummer faxen wir das Einladungsschreiben, das uns die >Cheffin 
  40. berreicht hat, an alle Teilnehmer der Videokonferenz.KDer dortige PC verweigert uns den zugriff, da ihm die Systemdiskette fehlt.JAlso fahren wir in den zweiten Stock und sprechen mit der Programmiererin,7die uns dan freundlicherweise ihre Systemdisk 
  41. berlast.JZur
  42. ck am PC stecken wir die Disk in den Compi.Doch leider hat jemand eineDPasswortabfrage eingebaut.Also raus auf den Flur und den BotenjungenJanquatschen.Der hat auch schon einige Ideen,aber man mu
  43.  schon ein paarmalBzwischen Botenjunge und PC hin- und herlaufen bis wir das richtige
  44. Passwort(Sabotage) erfahren.MJetzt benutzen wir den Compi mit der Nummer, die uns die Datatypisten aus derAKantine 
  45. bermittelt hat und fordern die Baupl
  46. ne von dem Haus an.5Das ganze drucken wir jetzt noch mittels Drucker aus.CDoch leider sind die Baupl
  47. ne in Franz
  48. sisch, was wir leider nicht Hbeherrschen.Deshalb bewegen wir uns in den Videokonferenzraum und bittenFdie dort sitzende Franz
  49. sin, uns die Pl
  50. ne zu 
  51. bersetzen, was sie nachIeinigen 
  52. berredungsk
  53. nsten dann auch tut.Ab gehts wieder ins Erdgeschoss.HWir gehen bis zur Klimaanlage und entdecken einen L
  54. ftungsschacht an derGrechten Wand.Deb 
  55. ffnen wir und klettern hinein.In dem Raum durchsuchenLwir alles und nehmen anschlie
  56. end den Tarnanzug mit.Jetzt gehts raus aus demCZimmer ind das danebenliegende WC, um dort den Tarnanzug anzziehen.@Im Flur wird der Brief aufgehoben und der Fahrstul repariert.Im JBesprechungszimmer den Schl
  57. ssel mitnehmen.In der Komandozentrale treffen @wir einige Leute von St
  58. r.Die richtigen Antworten sind: 2-3-2-3!.Im WC werden wieder die Klammotten gewechselt.KRunter gehts in den ersten Stock.Dort wird eben der Brief von St
  59. r kopiert,Lso erhalten wir einen waschechten S.T.
  60. .R.Briefkopf.Auf diesen schreiben wir>dann eine mitteilung f
  61. r den Hubschrauberpiloten auf dem Dach.MWir fahren nochmal in den dritten Stock und benutzen das Funkger
  62. t,das in demLZimmer mit dem L
  63. ftungsschacht liegt, und beordern die Leute von S.T.
  64. .R. inJdas Besprechungszimmer.Das Beschprechungszimme5r schlie
  65. en wir anhand des JSchl
  66. ssels, den wir dort gefunden haben, zu.Jetz rufen wir die Polizei an,
  67. die die Jungs abholen sollen.FDurch das Fenster des Vorzimmers, das sich im vierten Stock befindet, Kklettern wir auf das dach wo sich der Hubschrauber befindet.Mit dem PilotenJhalten wir ein schw
  68. tzchen und 
  69. bbereichen ihm unseren SelbstgeschriebenenLAbflugbefehl.Wir entfernen uns vom Dach damit der Hubschrauber abheben kann.JJetzt wieder zur
  70. ck aus Dach.Hier benutzen wir die Felge mit dem Gel
  71. nder.M(Der Punkt, an dem die Felge am Gel
  72. nder bef
  73. stigt werden mu
  74. , befindet sich (ungef
  75. hr in der mitte von dem Gel
  76. nder).KDanach wird das Seil an der Felge bef
  77. stigt,und an der Felge bef
  78. stigen wirEdie Gabel.Da die am Dach befestigte Satelitensch
  79. ssel besch
  80. digt ist,Lm
  81. ssen wir eine neue beschaffen.In der Abstellkammer im Keller befindet sichLnoch eine.Diese wiird prompt an den Haken geh
  82. ngt, der vor dem KellerfensterFbaumelt, und mit der Winde vom Dach wird die Sch
  83. ssel dan hochgehieft.INachdem die neue Sch
  84. ssel befestigt ist, gehen wir ins Besprechungszimmer
  85. und reden mit der Chefin.
  86. ,                              ****FERTIG****
  87. DP.S.:Habt ihr gewu
  88. t, da
  89.  die Specialeffects von SEA QUEST mit einem#     Amiga 4000 hergestellt wurden?
  90. -                         --ONLY LEGAL RULEZ--
  91.